第(3/3)页 跟怪物猎人差不多,虽然有沙盒模式,以及支线剧情的存在,但显然不可能每一个玩家都能够将每一个任务都做完的。 而且跟最后生还者的沙盒模式不同,毕竟最后生还者的单人沙盒模式,还属于拟真的模拟经营。 黎明时分的话,楚河更想让其变成一个主打多人在线PVE的游戏,如同怪物猎人那样的存在。 “已经测试完毕了,新的两个遗迹内容,跟4个全新的机械怪物。”皮格朝着楚河说道。 所谓的遗迹内容,那自然就是副本的别名称呼了。 听见皮格的话,楚河轻轻点了点头,针对于多人模式上面,实际上黎明时分也参考借鉴了怪物猎人里面的很多元素。 如果不自己去玩,只是从视频,还有直播方面来看的话,可能会觉得跟怪物猎人挺像的,但实际上本身游戏的玩法上面,跟其还是有一些区别的。 比如各种不同效果的装备,以及专精技能点,还有对于环境的利用,团队配合,这些跟怪物猎人的侧重点都是不同的。 “暂时先观望一下看看EA他们圣歌的表现吧。”楚河想了想朝着皮格说道。 主要的原因是现在圣歌刚刚发售,而且主打的是PVE模式,对于完整版本的圣歌表现,楚河还不知道。 但如果EA真的将圣歌在这段时间打磨的非常完美的话,那么一开始就注重PVE模式的圣歌,玩法跟内容上面肯定要比黎明时分要高的多。 这一点楚河还是有自知之明的。 要是圣歌特别完美,在这个节骨眼上线黎明时分的多人模式,楚河觉得并不是一个理智的行为。 在玩家还有业界大佬的关注下,圣歌正式全球解锁,进行了正式的上线。 如今的twitch平台上,圣歌的观众数已经攀升到第一名了,毕竟黎明时分发售到现在,目前作为一款无法联机的单机游戏,它的热度已经开始慢慢散去了。 大多数的单机游戏,它的主要热度就是集中在发售的第一周,跟前一个月。 度过了这一段时间,除非有特别的动作,比如新的DLC内容,又或者多人模式上线,否则的话热度很难回升的。 一方面是因为普通的玩家都已经通关了,云玩家也已经通关了的原因,另一方面也是因为厂商没有继续进行资金宣传的原因。 现在的黎明时分不说热度已经过去了,但没有刚上线的圣歌火爆,这是显而易见的一件事情。 第(3/3)页