第四百八十六章 甩锅是一种优秀的技能-《游戏开发设计师》


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    从后续星战2还实现了盈利,就能够判断出这一点。

    “我已经提前跟运营团队沟通过了,这一次我们一定能够成功的。”EA的高层,所有人都对于圣歌报以了希望。

    以圣歌目前来的表现看,这将能够成为EA接下来的一款主打IP,或许圣歌能够代替因为仙女座失败而暂时雪藏的质量效应。

    在场的EA高层,看着圣歌的数据心里面不由得想道。

    “黎明时分开启了3小时流程的内容试玩,我们也要开启么?”有人提出了意见,毕竟圣歌在这个时间点跟天河网络的黎明时分开启同步预售,也是抱着想要证明一下自己的态度。

    事实上从目前的结果来看,他们并没有失败,他们的确成功了。

    从上涨的市值跟销量数据来看,就能够证明这一点。

    但真正要不要跟天河网络的黎明时分一同开启试玩,后续一同进行上线,这就是一个值得考虑的问题了。

    虽然之前在会议中,他们讨论的对天河网络的说法是游戏类型不一样,并不会造成多大的影响。

    但到底是怎样的自己还是清楚的,同期自家的两款3A游戏上线,再加上同期其他的3A游戏,这绝对是对于市场的一次抢夺。

    “同步开启吧,圣歌目前的表现来看,我觉的并不输给天河网络的黎明时分,而且玩家对圣歌的评价也十分的高。”

    “我们不需要超过黎明时分,只要表现的不比黎明时分差多少,就已经达到我们的预期了。”

    EA的一众高层,纷纷表示一点都不虚。

    “查尔斯你觉得呢?”担任EA现任的CEO看着查尔斯希望他能够提出一点意见。

    毕竟查尔斯跟天河网络走得近,关于一些业务上的事情,都是查尔斯促成的。

    “既然已经同时开启预售了,我们没有多大的理由避开,但关键是圣歌真的是否拥有黎明时分一样的游戏品质,这才是决定的关键其余的战略只能够作为辅助。”查尔斯想了想,然后果断的把自己摘出去了。

    言下之意很清楚,成不成功看的不是宣传的决策什么的,而是游戏本身的品质。
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