第四百八十五章 喜笑颜开-《游戏开发设计师》
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而国内也只有天河网络一家敢卖这样的一个价格,其余的一些单机游戏厂商,基本上还是属于百元以下的试探。
不过网元方面则是有试探破壁的想法,最新研发的游戏,光是开发成本投入就已经达到了2000万人民币。
这是纯粹的开发成本,而不是如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。
网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场的试探,看看玩家们除去天河网络对于国内其他游戏厂商标价的接受程度。
不比以前,面对国内游戏各大网站渠道基本上不会破解,也不会放任破解资源流传,再加上正版意识的提升,玩家们实际上也愿意支持有足够多内容的游戏。
毕竟开发成本也实实在在的放在这里,只要内容足够的好,玩家也能够理解。
跟天河网络旗下的游戏虽然没有办法比,但网元也非常高调的宣布为期一个月的预购数量成功突破了20万份。
仅仅只是预购就快要将成本收回了,正式发售以后肯定是能够赚钱的,就是赚多少的问题了。
不过对于普通的玩家们而言,网元的这个消息并没有掀起太大的波澜。
因为天河网络的黎明时分正式开启预购了,对于他们而言真正足够有吸引力的显然是黎明时分。
不过对于国内游戏界的其他人,则是有不一样的感受。
国内千万级RMB的大作,标价高玩家也能够接受,天河网络并不是个例。
毫无疑问网元证明了这一点。
能够回本,并且能够赚钱,天河网络不是个例。
不过还是有不少业界的人表示不看好。
‘国内单机市场的份额太小了,就算是天河网络的此前的几款3A游戏,大部分的销量也是来源于国外,去年最后生还者虽然对外公布国内是第二销量区域,但具体数字还有待商榷毕竟没有通过审核,没法子准确统计。’
‘对啊,市场份额太小了,网元这个游戏的品质我也看了,从宣传还有放出的预告来看,可以说都是精品了,但就这样预购销量才20份,开发成本倒是收回了,但后续的分成还有宣传成本,至少也要销量突破50万才能够赚钱,此前最后生还者国内销量也不过200多万,可见这个市场就是这么点大。’
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